Lógica de Programação - 80 horas (PAGO)
- BRUNO MELO
- 3 de ago. de 2017
- 1 min de leitura

Este Curso de Lógica de Programação na Prática, da categoria Programação e Desenvolvimento, aborda estruturas de controle como: repetição e decisão, estruturas de dados como: vetores e matrizes, algoritmos de pesquisa e vetores de busca. E ainda conceito de programação orientada a objetos, e muito mais! Se você gostou desse curso vai gostar também do Curso de Dreamweaver CS6, Actionscript 3.0 e After Effects CS5.
Conteúdo
Tecnologia
Diferenciais
Fidelidade
1 Capítulo 1
Aula 1. Compreendendo lógica de programação
Aula 2. Funcionamento dos computadores
Aula 3. Tipos de algoritmos
Aula 4. Primeiros passos em programação estruturada
Aula 5. Tipos de dados
Aula 6. Dados: variáveis
Aula 7. Operadores aritméticos
Aula 8. Combinando algoritmos, variáveis, constantes e expressões aritméticas
Aula 9. Ambientes de programação e desenvolvimento
2 Capítulo 2
Aula 10. Conversão de algoritmos em programas
Aula 11. Testes de mesa
Aula 12. TDD, o desenvolvimento guiado por testes
Aula 13. Qualidade em desenvolvimento
Aula 14. Conceito de estruturas de controle
Aula 15. Operadores relacionais
Aula 16. Operadores lógicos
Aula 17. Desvio condicional encadeado
Aula 18. Teste lógico no início da repetição
Aula 19. Teste lógico no fim da repetição
3 Capítulo 3
Aula 20. Repetição por contagem
Aula 21. Estrutura de dados: vetores
Aula 22. Ordenação de vetores
Aula 23. Realizando pesquisas em vetores
Aula 24. Pesquisas sequenciais
Aula 25. Variáveis globais e locais
Aula 26. Parâmetros
Aula 27. POO (Programação orientada a objetos)
Aula 28. Características de POO (Programação orientada a objetos)
Aula 29. A linguagem Java
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