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Lógica de Programação - 80 horas (PAGO)

  • BRUNO MELO
  • 3 de ago. de 2017
  • 1 min de leitura

Este Curso de Lógica de Programação na Prática, da categoria Programação e Desenvolvimento, aborda estruturas de controle como: repetição e decisão, estruturas de dados como: vetores e matrizes, algoritmos de pesquisa e vetores de busca. E ainda conceito de programação orientada a objetos, e muito mais! Se você gostou desse curso vai gostar também do Curso de Dreamweaver CS6, Actionscript 3.0 e After Effects CS5.

  • Conteúdo

  • Tecnologia

  • Diferenciais

  • Fidelidade

  • 1 Capítulo 1

  • Aula 1. Compreendendo lógica de programação

  • Aula 2. Funcionamento dos computadores

  • Aula 3. Tipos de algoritmos

  • Aula 4. Primeiros passos em programação estruturada

  • Aula 5. Tipos de dados

  • Aula 6. Dados: variáveis

  • Aula 7. Operadores aritméticos

  • Aula 8. Combinando algoritmos, variáveis, constantes e expressões aritméticas

  • Aula 9. Ambientes de programação e desenvolvimento

  • 2 Capítulo 2

  • Aula 10. Conversão de algoritmos em programas

  • Aula 11. Testes de mesa

  • Aula 12. TDD, o desenvolvimento guiado por testes

  • Aula 13. Qualidade em desenvolvimento

  • Aula 14. Conceito de estruturas de controle

  • Aula 15. Operadores relacionais

  • Aula 16. Operadores lógicos

  • Aula 17. Desvio condicional encadeado

  • Aula 18. Teste lógico no início da repetição

  • Aula 19. Teste lógico no fim da repetição

  • 3 Capítulo 3

  • Aula 20. Repetição por contagem

  • Aula 21. Estrutura de dados: vetores

  • Aula 22. Ordenação de vetores

  • Aula 23. Realizando pesquisas em vetores

  • Aula 24. Pesquisas sequenciais

  • Aula 25. Variáveis globais e locais

  • Aula 26. Parâmetros

  • Aula 27. POO (Programação orientada a objetos)

  • Aula 28. Características de POO (Programação orientada a objetos)

  • Aula 29. A linguagem Java

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